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Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Cynimich le Sam 29 Jan 2011 - 21:57

J'ai utilisé du bois et du tissus... Je ne comprends pas trop comment faire mon multi.
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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Samelo22 le Sam 29 Jan 2011 - 22:28

Tu peux le poster ? Je te montrerai.
Alors si c'est du bois et du tissus, tu as un gros problème de réflexivité !!
Tu peux reposter ton projet que je regardes tes réglages ?
En tout cas, ça avance ... Smile

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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Cynimich le Sam 29 Jan 2011 - 23:18

Voila mon projet Smile

box.net ftycaig2lq

Et voila mon multi :



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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Samelo22 le Dim 30 Jan 2011 - 0:38

Comme ça le Multi :

Tu vois j'ai juste rajouter un rectangle gris au bon endroit ...
Et ce qui ne va pas non plus et qui donne cet aspect à ton banc dans le jeu est ton Specular ; ton Sepcu doit être rendu transparent avant d'être réimporté dans TSR.
Si tu utilises Paint.Net, tu dois ajouter le plugin "Alpha Mask..." et cocher 'Invert Mask". Va voir ici (c'st mon tuto sur TSR que je suis en train de refaire entièrement parès mon piratage !!)

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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Cynimich le Dim 30 Jan 2011 - 3:53

Merci beaucoup de ton aide Samelo Very Happy
Le banc marche ! Par contre, les motifs sont très étirés... Pourquoi donc ?
Voici une capture :



Si tu veux jeter un coup d'oeil à la texture dans le jeu, voici le lien du sims3pack : box.net k72i6bx7cj
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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Samelo22 le Dim 30 Jan 2011 - 13:52

Oui je m'en doutais ...
Je ne voulais pas te le dire mais c'est à cause de ta Mappe ... Tu mappes trop petit (sur ton image 512 x 512 tu n'occupe pratiquement qu'un quart de l'image, donc ton objet est vraiment petit, or les textures font toujours 256 x 256); pour que les textures soient jolies, il faut agrandir les faces de tes objets sur ton images (dans UVMapper) pour essayer d'occuper pratiquement toute la surface de l'image MAIS en faisant attention à bien conserver les proportions de chaque partie de l'objet (sinon certaines parties de la texture sont déformées par rapport à d'autres).
C'est un peu compliqué ; cela demande un peu d'entrainement mais tu y arriveras, j'en suis sûre (j'explique tout cela dans mon tuto sur le mappage d'objet ici).
Pour ton banc, je ne voulais pas trop te noyer sous les infos, le plus important était de réussir un banc correcte et c'est le cas ; il est très joli ! alien J'aime beaucoup, je vais l'installer dans mon jeu si tu veux bien ...

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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

Message par Cynimich le Dim 30 Jan 2011 - 17:05

Merci Samelo, tu mérite bien de le prendre si tu l'aime Wink
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Re: Banc qui reste noir et difforme [Résolu]

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