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les joints

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Message par brick de jus le Ven 28 Jan 2011 - 18:12

on ma posé une question à laquelle , j'ai bien du mal à répondre correctement à quoi servent exactement les joints et que se passe t il si on ne l'assigne pas , je ne m'étais jamais posé la question car pour moi cela a toujours était évident qu'il fallait l'assigner

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Re: les joints

Message par Samelo22 le Ven 28 Jan 2011 - 20:35

A priori les joints servent à assigner des mouvements, das actions à des parties d'un mesh mais il faudrait que je me renseigne plus ...

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Re: les joints

Message par brick de jus le Ven 28 Jan 2011 - 20:50

eh bien tu es comme moi , tu ne sais pas grand chose la dessus mais si tu as du nouveau tient moi au courant Merci
celui qui m'a posé cette question disait qu'il avait fait 5 mesh , qu'il n'avait jamais assigné de joints et qu'il ne rencontré aucun problème dans le jeu , de plus ce qui bizarre c'est que ses objets , je parle des objets d'origine , pas des mesh qu'il a créé n'ont aucun joint

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Re: les joints

Message par Samelo22 le Ven 28 Jan 2011 - 21:32

Oui, il y a des objets qui n'ont aucun joint : les lampes par exemple.

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Re: les joints

Message par brick de jus le Ven 28 Jan 2011 - 21:36

non , tous ses objets n'ont aucun joint

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Re: les joints

Message par Samelo22 le Sam 29 Jan 2011 - 12:07

Ils n'ont aucun joint dans TSR ou dans Milkshape ?
Parceque dans Milkshape il y a une case à cocher pour voir les joints (la case "Show Skeleton") ; si elle n'est pas cochée on ne voit pas les cercles bleus qui figurent les joints.

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Message par brick de jus le Sam 29 Jan 2011 - 12:29

aucun joint , ni dans tsr , ni dans milkshape

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Re: les joints

Message par Samelo22 le Sam 29 Jan 2011 - 12:50

Je ne vois pas comment cela est possible .. Tu as des images à nous montrer des objets dans leur interface ?

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Re: les joints

Message par brick de jus le Sam 29 Jan 2011 - 13:10

voila une image dans milkshape qu'il m'a envoyée ( c'est une table )


et comme il m'a envoyé son projet , je te mets une image dans TSR

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