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Message par brick de jus Mer 2 Mar 2011 - 1:25

beau travail ! j'avais fait quasiment les mêmes fauteuils mais ils sont restés sur mon vieil ordi

Je me suis penchée sur ton problème de transparence mais à chaque essai c'était la même chose, le fond prend la même couleur que les aiguilles ou que les chiffres cela dépend , j'ai réussi une fois à avoir le fond transparent mais le probleme c'est que les chiffres aussi étaient transparents alors je me disais que peut être en ajoutant un verre cela pourrait marcher .
Par contre elle fonctionne
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Message par Samelo22 Mer 2 Mar 2011 - 2:27

Merci !! Et merci d'essayer de m'aider ...
Et bien omment as-tu fait pour la faire fonctionner ? La mienne est trop grande, donc je la déplace dnas MS pour que ce soit plus joli sur le mur mais du coup je perds l'axe de rotation des aiguilles ...
A moins que ... dans le jeu, est ce que les horloges se déplacent sur le mur comme les tableaux ? Auquel cas, je pourrais conserver l'axe de rotation, et on la baisserait dans le jeu pour que ce soit plus joli ...
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Message par brick de jus Mer 2 Mar 2011 - 11:04

Eh bien oui c'est ça , j'ai gardé le même axe de rotation car dans le jeu , tu peux la déplacer comme les tableaux
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Message par Samelo22 Mer 2 Mar 2011 - 13:46

Super !! Donc, elle fonctionnera !!
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Message par Samelo22 Mer 2 Mar 2011 - 20:04

Et voilà, j'ai refait l'horloge entièrement avec cette fois un mesh plus complexe, et voilà ce que ça donne !! Elle fonctionne !!
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Et voici une carafe en verre (avec reflets) ; la texture du contenu est modifiable en jeu.
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Message par brick de jus Jeu 3 Mar 2011 - 12:46

Je suis contente que tu aies réussi à faire ton horloge comme tu le souhaitais et en plus elle fonctionne!
Tu t'y es prise comment , tes chiffres tu les as fait directement dans milkshape ?
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Message par Samelo22 Jeu 3 Mar 2011 - 17:34

Oui, j'ai tout fait dans MS ; plus long mais le résultat est bien meilleur !!

Voici un plateau de verres et un verre de vin (qui a déjà servi, vu le rouge à lèvre sur le bord ...)
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Message par Samelo22 Dim 13 Mar 2011 - 17:15

Voici la suite de mon projet indsutriel :
Meuble à roulettes
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Tapis
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Message par brick de jus Dim 13 Mar 2011 - 17:29

Super , je trouve que ton set serait parfait pour mettre dans une vieille usine désaffectée, occupée par des squatteurs
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Message par Samelo22 Sam 30 Avr 2011 - 2:16

Et voilà mon nouveau projet en cours : univers arabisant ...
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Pour le moment, j'ai fait les fauteuils, le lustre, l'applique et le lustre en déco (pour qu'il reste toujours visible !)
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Message par brick de jus Dim 1 Mai 2011 - 0:23

près de chez moi , il y a pas mal d'Arabes et je peux dire que leur intérieur ressemble beaucoup as ce que tu as fait
heureusement que j'ai cliqué pour agrandir l'image car ta simette, je croyais que c'était une poupée debout sur la table
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Message par Samelo22 Jeu 5 Mai 2011 - 22:43

Oui ;o) ma simette n'a pas vraiment le style ... Very Happy là je suis en train de faire une porte en biscotte... super long !!! Et j'arrive enfin à faire des motifs !!! Je montre tout ça bientôt, malheureusement en ce moment avec le boulot, j'ai un peu moins de temps ...
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Message par brick de jus Jeu 5 Mai 2011 - 23:06

En biscotte ! scratch

Tes motifs , tu les fais avec TSRW ou avec créer un motif ?
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Message par Samelo22 Ven 6 Mai 2011 - 19:58

C'est de l'histoire familiale : ma petite soeur qui appelait les fenêtres arabes : "fenêtre en biscotte" ! Very Happy

J'ai fait des motifs avec les 2 outils; mais 2 motifs créés avec "Créer un motif" n'apparaissent pas en jeu et je ne sais pas pourquoi ... les autres apparaissent pourtant ??!!
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Message par brick de jus Sam 7 Mai 2011 - 15:42

ah oui, sur le coup je me suis demandée si tu n'était pas en train de refaire la maison de Hansel et Gretel Nouveau projet en cours... - Page 4 N834bh11
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Message par Samelo22 Sam 7 Mai 2011 - 18:39

Voici quelques images de mes motifs et d'un mur pour mon projet :
Mur : les motifs en haut sont des gravures, elles appraissent donc avec toutes les textures
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Tous les motifs sont mes nouveaux motifs, il m'en reste 2 que je n'arrive pas à activer dans le jeu ...
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Message par brick de jus Sam 7 Mai 2011 - 19:09

On s'y croirais ! elles sont très belles et très réalistes Very Happy
ps tu as aussi mis du sol brillant , c'est toi qui l'as fait ?
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Message par Samelo22 Sam 7 Mai 2011 - 23:57

Merci ! Attends de voir la porte biscotte !!! elle devrait être pas mal !!!
Pour le sol, malheureusement ce n'est pas moi ... mais c'est joli !
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Message par brick de jus Dim 8 Mai 2011 - 0:03

c'est de murano ?
Tu n'as pas vu il y a un tuto sur TSR pour les faire , bien sûr il est anglais
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Message par Samelo22 Dim 8 Mai 2011 - 0:16

Oui, j'avais vu le tuto ; mais là si je me souviens bien, ce n'est pas un sol ; c'est un tapis ... Je ne sais plus où je l'ai trouvé.

Tiens, je te montre les premières images de ma porte biscotte ... Elle n'est as fine ; les fichiers textures sont longs car je veux que ce soit vraiment fignolé ... Very Happy
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Message par brick de jus Dim 8 Mai 2011 - 0:23

wow quel travail !

oui c'est un tapis mais les sols de murano ce sont aussi des tapis
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Message par Samelo22 Dim 8 Mai 2011 - 0:38

Ah bon ... Pourtant, il m'a semblé avoir vu quelque part un tuto (que j'ai lu en bief !) qui expliquait comment faire des sols brillants ... C'était peut être ça, finalement ... Very Happy
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Message par brick de jus Dim 8 Mai 2011 - 0:43

Je n'ai pas essayé mais je pense aussi
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Message par Samelo22 Dim 8 Mai 2011 - 2:09

Finie !!! Ne reste plus qu'à la tester en jeu .. (demain !!)

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Message par brick de jus Mer 11 Mai 2011 - 17:26

Wow il a dû te falloir beaucoup de patience pour faire tous ces petits détails !

PS : je te confirme que les textures doivent être aux mêmes dimensions que ceux d'origine , je viens encore d'avoir le tour avec un bar , je le savais pourtant mais j'ai voulu essayer , rassure toi tu n'es pas obligée de tout recommencer , il suffit juste que tu les redimensionnes et que tu adaptes les tiling , tout ton travail de titan n'est pas perdu Very Happy
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Message par Samelo22 Mer 11 Mai 2011 - 19:33

Merci !! Oh tu sais, les détails sont simplement des photos que je retouche dans Paint.Net et que j'inclus dans mon Multi avec quelques effets ... Ce n'est pas très très compliqué ! Mais je trouve le rendu un peu grossier, de près, en jeu ... faudrait que je trouve comment ne pas perdre de qualité d'image lors du changement de taille ...
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Ca doit dépendre des objets alors car je fais pratiquement tous mes fichiers images en 1024x1024 sans me soucier de la taille d’origine des fichiers images de l'objet cloné et je n'ai jamais eu de problème ... Exclamation
J'ai vérifié la taille des fichiers de ma porte (1024x1024 bien sûr) et ceux de la porte que j'ai clonée ; les fichiers de celle-ci sont eux-aussi en 1024 x 1024 ... Donc mon problème ne vient pas de là non plus !! Là je rame !! Mais je sais qu'à chaque fois que je dois faire des Mask 4 couleurs j'ai des soucis ... Par contre, ma porte Alinéa, a bien un Mask 4 couleurs qui fonctionne, donc quelques fois, j'arrive à les faire ... C'est à ne rien y comprendre !!

Pour le moment j'ai résolu mon problème en mettant un Mask 3 couleurs, et là ma porte s'affiche correctement en jeu ; en attendant de trouver mieux ...
Je suis en train d'étudier comment utiliser Gimp qui gère mieux les canaux, les claque les canaux Alpha, .... mais c'est plus complexe !!!
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Message par brick de jus Mer 11 Mai 2011 - 19:36

et photoshop ça marche pas !

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Message par Samelo22 Mer 11 Mai 2011 - 19:39

Ben je ne l'ai pas et je ne connais pas non plus son fonctionnement ; et apparemment il est très cher ! C'est juste une question de pratique !!!
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Message par brick de jus Mer 11 Mai 2011 - 19:53

Va voir ici il y a une astuce avec paint.Net
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Message par Cynimich Sam 14 Mai 2011 - 19:18

Wow ! Shocked
C'est vraiment d'une réelle beauté, je n'ai pas de mot pour dire comment elle est belle.
Bravo ! Very Happy
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