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Problème de format d'exportation entre TSR, Milkshape et 3Ds Max ... Labels=0
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Problème de format d'exportation entre TSR, Milkshape et 3Ds Max ...

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Message par Kakoulukiam Mar 7 Juin 2011 - 15:13

Bonjour à toutes et tous ! Smile

J'ai découvert ce forum un peu par hasard en cherchant des explications/solutions à des soucis et j'ai parcouru à peu près tous les sujets par ici.

Vous allez sans doute pas le croire mais j'ai un problème avec TSR ! (et oui c'est vraiment original hein)

Alors voici mon histoire en quelques lignes. J'ai voulu créer tout simplement des nouveaux mesh pour les mettre ensuite sur mon jeu, jusque là rien d'anormal, j'ai donc été chercher des informations de ci de là pour savoir ce qu'il me fallait exactement pour ce faire.

Il me fallait donc TSR et je pense avoir la version la plus récente d'après le site de workshop, et je me suis rendue compte que j'avais besoin également de milkshape malgré tout parce qu'apparemment 3Ds max n'exporte pas comme il faut pour TSR.

En bref, je peux exporter en .obj avec mon logiciel 3D habituel mais il faut exporter en WaveFront OBJ via milkshape.

Donc je procède comme suit, j'ouvre TSR, j'exporte un fichier, je l'ouvre sous max, le transforme un peu juste pour tester comment ça fonctionne, (j'ai plutôt l'habitude de créer à partir de "rien" mais pas pour un jeu) je l'exporte en .obj, ensuite je passe sous milkshape et là je l'exporte en WaveFront OBJ qui n'est autre qu'un .obj et c'est là que je ne comprends plus, TSR ne veut rien savoir il ne voit pas le fichier.obj que ce soit celui de milkshape ou celui de max.

Et c'est très trèèèès énervant de ne pas arriver à quoique ce soit alors peut être ne suis-je pas douée ? Peut être que je dois acheter milkshape pour exporter pour de vrai ? Ou est-ce autre chose ? Dans tous les cas, je suis surement la fautive du problème mais je n'arrive pas à trouver une solution toute seule aussi je vous demande votre aide et je vous remercie pour les réponses si jamais il y en a !


Dernière édition par Samelo22 le Mer 8 Juin 2011 - 0:14, édité 1 fois (Raison : Titre pas assez explicite.)
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Message par Samelo22 Mar 7 Juin 2011 - 19:06

Excuse moi mais je ne suis pas bien toutes tes manip ...
Mais, tu ne peux pas importer un fichier *.obj directement dans TSR ; c'est pour cela qu'il faut passer par Milkshape pour le transformer (sous MS ) en fichier *.wso.
TSR est livré avec 2 fichiers *.dll que tu dois placer dans le dossier de Milkshape et qui te permettent d'exporter un fichier *.obj en fichier *.wso, exploitable par TSR. Tu peux lire mon tuto ici.

J'espère que c'était bien ton problème, sinon n'hésite pas à redemander ... Very Happy
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Message par Kakoulukiam Mar 7 Juin 2011 - 22:48

Je te remercie beaucoup pour ton aide en fait la version que j'ai de milkshape n'exporte pas en wso je vais donc voir avec la version 1.8 Smile

encore merci !
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Message par Samelo22 Mar 7 Juin 2011 - 23:13

Non, non ! Normalement pour exporter en *.wso, il suffit de copier coller les 2 fichiers *.dll trouvé dans les dossiers de TSR à la racine du logiciel Milkshape ; cela ne dépend donc pas de la version de Milkshape. Il faut juste rajouter des 2 fichiers dans Milkshape. Je décris la procédure dans mon tuto.
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Message par Kakoulukiam Mer 8 Juin 2011 - 0:22

Bon alors j'avais bien les deux fichiers pour exporter/importer c'est juste moi qui me trompais pour exporter j'ai relu ton tuto, (qui est vraiment bien expliqué chapeau !) et donc normalement ça devrait le faire cette fois ^^ encore merci vraiment pour ces réponses rapides et pleines de solutions !
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Message par Samelo22 Mer 8 Juin 2011 - 10:54

De rien, j'aime bien aider quand je peux... Cela m'aide moi aussi pour en apprendre toujours plus. Very Happy Tiens moi informé si ton problème est résolu ...
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 9:47

Avec la version 2.0.15 de TSR plus besoin de repasser par milkshape , il suffit d'exporter et importer les objets au format FBX
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Message par Samelo22 Dim 12 Juin 2011 - 14:35

Oui tu as raison , mais j'ai lu dans TSR trac que l'importation en FBX ajoutait de nombreux vertices. Est ce résolu ?
Kak : tu peux en savoir plus sur l'export en FBX, ici


Dernière édition par Samelo22 le Dim 12 Juin 2011 - 16:08, édité 1 fois
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 15:49

Effectivement ça fonctionne aussi comme ça Very Happy mais TSR ne veut pas m'ouvrir ensuite le fichier retouché alors peut être que je retouche des points qu'il ne faut peut être pas déplacer. Ceci dit savoir qu'il est pas nécessaire de passer par milkshape est une découverte qui va bien m'aider merci ^^
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 15:55

Je ne pense pas que cela vienne de points que tu ne peux pas déplacer car dans milkshape tu peux déplacer tous les points , je ne vois pas pourquoi, il n'en serait pas de même
Je pense plutôt que cela doit provenir d'un nombre de vertices trop élevé comme le faisait constater Samelo

Édit : est ce que TSR , te mets un message ?
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 16:09

TSR me met ce message
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 16:13

Je n'ai jamais eu ce message mais est ce que tu as bien assigné tous les joints et renommé les groupes ?
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 16:15

Ben en gros pour tester l'import je me suis contentée de juste déplacer les points je n'ai pas vraiment fait attention aux groupes donc ça doit peut être venir de là ^^
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 16:22

Non si tu as seulement déplacé que tu n'as rien ajouté cela ne peut pas venir des groupes mais peut être des joints
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Message par Samelo22 Dim 12 Juin 2011 - 16:22

Alors je viens de faire une recherche sur le site TSR et j'ai trouvé ceci (j'espère que tu lis l'anglais, sinon demande je traduirai) : ce message s'affiche lorsque les joints ne sont pas correctement assignés à un mesh ou bien que leur nom a été modifié. C'est donc un problème de joint.
J'imagine que tu sais assigner les joints dans 3DSMax, donc c'est certainement une manip un peu différente dûe à TSR. Essaie de reprendre cela si c'est possible dans 3DS de manière différente.
Courage !!

Sinon c'est très facile d'assigner les joints dans Milkshape mais bon ... Very Happy
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Message par Samelo22 Dim 12 Juin 2011 - 16:24

J'ai remarqué que (même avec MS) quelques fois, le simple fait de modifier un peu le mesh faisait perdre "l'assignement" des joints... Donc le fait de déplacer quelques points dans 3DS t'a peut-être fait perdre "l'assignement" des joints de la même façon ...
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 16:31

Bon cette fois j'ai bien mon objet dans TSR grâce à toutes vos explications merci encore et désolée de vous avoir fait remuer ciel et terre !

J'avais re-assigné le groupe et le skin de l'objet et ça ne marchait pas je me suis contenté d'assigner juste le skin et là ben ça fonctionne donc je vais même pouvoir garder la texture d'origine. Encore merci Very Happy
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 16:33

Contente que ton problème sois résolu ! Very Happy
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Message par Samelo22 Dim 12 Juin 2011 - 16:37

Ouh la la ... cela devient technique... Very Happy Qu'est ce que le "skin" ? les fichiers textures ? et le groupe ?
Attention pour TSR (tu as dû le remarquer) il te faut des fichiers de mesh différents des fichiers de texture ; la texture ne doit pas être intégrée à ton mesh, c'est TSR qui se charge de faire le "mixage" de tous les fichiers ..

Mais je m'inquiète sans doute pour rien ... Very Happy Je suis contente que tu avances ! N'oublie pas de nous montrer tes créations surtout ... Wink
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 16:49

Le skin c'est en gros l'enveloppe de ton objet et le groupe c'est tout l'assemblage de l'objet, quand par exemple on a deux morceaux différents pour une même création on créé un groupe pour que les deux soient pris en compte comme un seul objet.

Je sais pas trop si c'est très clair donc je met un screen, une image explique parfois beaucoup plus simplement

https://2img.net/r/ihimizer/img694/3267/tableek.png
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Message par brick de jus Dim 12 Juin 2011 - 16:55

Merci pour ces explications Smile
Est ce que 3DS max est compliqué à utiliser ?
j'ai déjà tenté Blender mais j'ai vite abandonné pour retourner sous milkshape que je maitrise beaucoup mieux
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Message par Samelo22 Dim 12 Juin 2011 - 17:11

Kak : pour les "groupes" c'est donc comme dans Milkshape. alien Par contre, la notion de "skin" m'échappe toujours ... Neutral

Brick :
3DS (hormi son prix affligeant !!! drunken ) est compliqué, compliqué, compliqué ....
J'ai eu beau essayé de bidouiller, je n'arrive à rien mais rien du tout !!! Je pense qu'il faut vraiment suivre des tutos ou avoir une formation pour l'utiliser ... C'est un logiciel professionnel ...
Quant à Blender, je suis comme toi ... Je l'utilise à chaque fois pour créer la base de mes Multi car c'est vraiment facile, par contre il est aussi trop complexe pour arriver rapidement à quelque chose de bien ...
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Message par Kakoulukiam Dim 12 Juin 2011 - 17:16

3Ds est très compliqué il faut du temps pour apprendre dessus mais il offre des possibilités de créations plus vastes mais tout dépend ce que l'ont veut en faire ^^

je l'utilise parce que j'ai appris dessus autrement si je n'avais pas quelques bases, milkshape est un très bon compromis et semble complet
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